为梦而战(1/ 2)
——「魁拔II:大战元泱界」观后感
这次魁拔选择了在儿童节的档期上映,和上次的第一部的首映相比,Jimmy自己的感受觉得宣传方法变了,这次票房也上升了不少。可惜我自己还没看,不过好在我们的读者基库发来了一篇观后感,我们也可以通guò他的文章来看,这部国产动漫第二部究竟有何进步,内容又如何?最近圈子里,讨论一部没有成行的国产动画作品也映衬出了,国产动画在市场下的一些困境。相比较而言,「魁拔」已经是一部非常幸运的作品了。
本文有剧透,请读者注意
【文by基库】
6月3日正好是周一,《魁拔Ⅱ:大战元泱界》(以下简称魁2)正好上映了三天。为了避开恰逢6.1的双休那凶残的小学生们,吾辈决定3日一早就跟基友去赶第一场。即使不少媒体已经在正面宣传魁拔,但是影院的排片量依旧十分低,以在武汉颇具规模的万达影城为例,魁2在首周票房成绩出来以后,仍旧每日排片5场次。而在一些较小的影院,干脆放都不给放,国产动画目前依旧处于不被影院和普通观众待见的尴尬境地。
看完后我和基友都有一个共同的感觉就是魁2确实值得一看,在很多方面表xiàn都很突出,足矣甩出大部分国产动画好几条街;不过与突出的优点相对应,魁2也存zài一些明显的缺点。
要说本作相比前作,最大的改变就是动作场面的变化。此次主角一行面对的不再是山村里的一伙强盗杂兵,也不是靠小打小闹就可以糊弄的同类,而是真正意义上的强敌,服侍第四代魁拔的十二妖其中的两只。本作不仅是优化了特效,让更多的招式登场,更是引入了大量近身白刃战(因为根据主角与对手的实力差距,法术攻击基本上起不了任何作用,因而只能靠原始的搏斗来寻找胜算)。其动作流畅度十分高,爽快度不亚于某些11区的动画。另外,大家都知道,做动作戏是要有大量投入的,要做得流畅爽快,不仅是投入资本,还存zài技术上的问题。可以说通guò对比魁1那种动作稍显简单的战斗,魁2的出色表xiàn更让我们对国内2D动画制zuò水平有了一个新的认识。
本作还有一个很有意思的逆世界迷宫,在电影中看起来十分像RPG游戏里的迷宫解密,作为体现天神镜心理性头脑和高智商的场景。同时在国产动画里也是少见的亮点。(这画面是不是像某游戏截图…)
说到画面就不得不提一下魁2的2D和3D问题。这次众多网络水军开喷的地方就包括魁2是2D动画转制3D的问题,说搞3D是为了赚个噱头,吸引一下小朋友。国内电影市场3D热是个不争的事实,有很多家长带着小盆友来看3D就为了图个乐呵,还有一些群众认为看3D代表高端洋气等等。所以为了适应市场环境,魁2做出2D转3D的选择也无可厚非,毕竟人家是顶着第一部惨淡的票房来做第二部的。
不过说到3D,魁2的画面中有不少地方引入了立体CG模型(根据导演王川的说法是2D立体技术,不知道是不是一回事),大部分路人士兵就是全模型化,有些主角的动作场面也用模型替代了,看起来有那么点不舒服(比起这个,还是女主镜心萝莉全程崩掉的头身比例更让人不舒服)。
除了画面的进步,剧情构思也是亮点颇多。前半段在派谁去协助天神消灭魁拔的脉兽这一点上,通guò主角的台词,表达出导演对于“完成使命到底为了名利虚荣还是为了崇高的信仰”这样现实问题的思考。曾是地界联军一员的幽弥狂,因部下在对魁拔作战中用生命换来的功绩不被承认,转而叛投魁拔一方,在他身上经历的重dà思想转变,我们可以认为是对忠义的权衡,也可以看成是对“何谓尽忠”的思考。
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